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当前,水族造景流派分类方式挺多的,最常听[文]到的大概有以下几种:
荷兰景,日式景,中式景,南美景,原生景。[章]
荷兰式水景
二十世纪四十年代开始出现。
欧美人开始玩水草的时候,没有考虑用水草硬[来]素材来搭建一个真实的自然环境,而是把注意[自]力放在水草的组合上,更像一个花园。它的核[w]心不是要营造一个很强的透视效果,而是去表[w]现色块,用不同的色块组合出美感,所以荷兰[w]景也可以使用石头和沉木。
日式水景
倾向于模拟日本的枯山水园林,崇尚自然简约[.]。
一般用很简单很少的素材来造景,追求画面的[a]意境。
中式水景
中国式水草造景起步较晚,作品中带有明显的[i]中式情结,是其他国家没有的视觉呈现,有中[y]国山水画、盆景的意境在里面。
南美水景
不需要太强的光线,大量沉木搭配枯叶,或者[a]少量的阴性水草,主要以种植皇冠草为主,呈[n]现一种野性的,原始的有神秘感的水景。
原生水景
表现自然界水底景观效果,还原自然界水下的[g]美景,追求原始气息。
现在有些玩家走入误区,自认为原生造景就是[y]把一堆野采素材凌乱摆放,造景的核心是追求[u]美感,把户外美丽的水下景观还原到鱼缸,而[.]不是丑化水景,营造水下脏乱差,混乱的视觉[c]效果称之为原生景。
除了上面这些常听到的造景流派。
还有,
水路式造景,陀草式造景,台湾式造景,德国[o]式造景,东南亚造景等...
我认为,不同国家地区的水族玩家做的景确实[m]有地域风格,但造景本身不受流派约束,只是[文]要摆出一个好看的水景,先有景,后定义流派[章]。
现在越来越多的造景,没有一个明确的划分,[来]到底是什么流派的,因为他结合了各种风格。[自]
所以不用纠结要模仿什么风格的景。
把造景按上中下要素分类有:雨淋、水陆、水[w]景。
要再简化,就分两类:漂亮的造景和难看的造[w]景
通常水景缸会使用矮缸,因为视野更开阔,但[w]是有些造景需要从上往下去摆放,也可以试试[.]高度高一些的鱼缸,至于为什么矮缸比高缸更[a]好看,可以看看下面的示意图。
早期的显示器画面比例是4比3
16比10 的画面最接近黄金分割比例
16比9画面
观看4:3和16:9两个比例的画面不难发[i]现,后者由于更宽,
在视野上要比前者更加的开阔,呈现的内容更[y]多,
因此显示器在画面比例上不断加长。
21比9画面
4K超宽屏显示器比例
现在的曲面屏显示器都是这个尺寸
换算成1米的鱼缸,高度只有约33厘米,是[a]不是非常低的矮缸呢?
本人在水景构图上借鉴摄影上实用的方式。
读书的时候对画面的构图靠记理论知识去操作[n](九宫格构图、三角形构图、斜角构图等能套[g]用在水景中)。
现在对构图靠感觉去操作,基本上看起来顺眼[y]的构图,都能套进很多理论上的公式,本来构[u]图就是根据有美感的画面去归纳的。
这里做了一张黄金比例图,主体物出现在C点[.],或者拍照时,选角度的底沙远景,高度在整[c]个画面的约三分之一处,拍出来的照片都不会[o]丑。
来欣赏成品缸造景视频,养眼。
变换个角度。
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